Görsel Romanlarda Metakurgusal Korku Bağlamında You and Me and Her: A Love Story Analizi.

Görsel Romanlarda Metakurgusal Korku Bağlamında You and Me and Her: A Love Story Analizi.

Yazar: Barış ŞENGÜN ·
31 Mart 2025

“You and Me and Her: A Love Story” Nitroplus tarafından yapılmış bir görsel romandır. Japonya çıkışlı olan ve epey yeni sayılabilecek bir video oyun türü olarak görsel romanın bazı temel özelliklerini anlamak analizimiz için önem teşkil etmektedir.

Görsel roman türü epey arada bir tür olarak farklı türlerin özelliklerini birleştiren bir yapıya sahiptir. Genel olarak metin, görsel ve müziğin bir araya gelmesinden oluşur, çok az animasyon kullanır ve genelde durgun resimlerle hikayesini ilerletir. Analizimiz için en önemli olan kısmı ise rota sistemidir. Görsel romanların çoğunda bir video oyunu öğesi oluşturmak için oyuncuya hikayenin belli yerlerinde seçim sunulur, oyuncunun yaptığı seçimler onu belli bir rotaya sokar ve bu rotanın sonunda belli bir sona ulaşır. Eğer oyuncu başka bir rotayı ve başka bir oyun sonunu deneyimlemek istiyorsa oyunu tekrardan başlatıp, farklı seçimler yapıp farklı bir rotaya girmelidir. “You and Me and Her: A Love Story” bir görsel roman olarak bu rota sistemini metakurgusal bir şekilde zekice kullanarak oyuncuyu korkutmayı amaçlar. Bunu nasıl yaptığından bahsetmeden önce metakurgusallığın ne olduğu hakkında ufak bir açıklamanın analizimiz için önemli olduğunu düşünüyoruz.

“Metakurgu, kurgu ile gerçeklik arasındaki ilişki hakkında sorular sormak amacıyla bilinçli ve sistematik bir şekilde bir eser olarak statüsüne dikkat çeken kurgusal yazıya verilen isimdir.” (Waugh 2).

Patricia Waugh’un Metafiction: The Theory and Practice of Self-Conscious Fiction kitabından alınan bu alıntı metakurgu terimini gayet iyi açıklamakla birlikte analizimiz için de temel alacağımız bir tanımdır.

“You and Me and Her: A Love Story” üç ana karakterden oluşur. Susuki Shinichi oyuncunun yönettiği ana karakterdir, epey düz bir liseli erkektir. Sone Miyuki ise ana karakterimizin çocukluk arkadaşı, içten içe uzun bir süredir hoşlandığı, sınıfın popüler, güzel ve zeki kızıdır. Mukou Aoi ise bir anda karakterin hayatına giren, tuhaf, aklı havada ve biraz korkutucu bir kızdır. Bu karakterler ve dinamikleri görsel roman türü için epey jenerik ve klasiktir, oyuncu ana karakteri oynatacak ve seçimleriyle beraber iki kızdan biriyle sevgi olacaktır. Aşırı klişe bir şekilde başlayan oyun daha başlangıcından itibaren Aoi adlı karakterin bir oyunun içinde olduğunu bildiği şekilde konuşmasıyla beraber ilginç bir yere evrileceğinin sinyallerini verir:

YOU and ME and HER: A Love Story (Video Game 2013) - Photos - IMDb

“Sadece oyundaki bir karakterim, biliyorsun değil mi? Ama endişelenme, rolümü oynayacağım” (You and Me and Her: A Love Story).

Yazının bu noktasında Mark Wolf’un video oyunları hakkında bir alıntısını paylaşmak analiz açısından faydalı olacaktır, çünkü analizimizin bu noktadan sonrası oyunun rota sistemi ve metakurgusallık arasındaki bağlantıya değinecektir:

“Video oyunlarının interaktif doğası, bir çok farklı sonucun ihtimali ve oyuncuya sunduğu etki ve güç ilüzyonunu video oyunlarını insanlar için pasif medyadan daha ilgi çekici yapabilir” (Wolf 4).

Oyuncu, görsel romanın yönlendirmesiyle beraber yaptığı seçimler ile birlikte oyunu oynadığı ilk seferde ana karakterin Miyuki ile sevgili olduğu bir sonla biten bir rotayı deneyimler. Bu ilk rota, Aoi’nin yer yer metakurgusal çıkışları dışında normal sayılabilecek bir düzeydedir. Oyuncu görsel romanı ikinci sefer oynadığında ise yaptığı seçimler ile beraber bu sefer Aoi ile sevgili olacağı bir rotaya yönelir. Fakat bu rotada işler beklediğimiz gibi gitmez ve oyun, görsel roman türünün klişeleşmiş özelliklerini kırar. Rota ilerledikçe aslında Miyuki karakterinin de bir görsel romanın içerisinde olduğunun farkında olduğunu görürürüz, fakat bu farkındalık ile kalmaz. Direkt olarak oyuncu ile konuşmaya başlar ve farklı seçimler yaparak ana karakterin Miyuki ile sevgili olduğu rotayı bozduğumuz için bizi suçlar, delirir ve Aoi’yi öldürür.

1*43oaYUnJlzh07C81n nz g

1*2 pU9UnXV2nEpDb39fmGMQ

Görsellerde görebildiğiniz gibi, büyük harflerle yazılan SEN direkt olarak oyunu oynayan kişiye yöneltilmiştir. Bu ani çağrı, ve Miyuki karakterinin oyunu oynayan kişinin üzerine gelmesi görsel romanın hem kendi metninde hem de metakurgusal metninde oyuncuyu germeyi, korkutmayı ve rahatsız etmeyi amaçlar. Bunu yapmak için de görsel romanın klişe özelliklerini ve rota sistemini kullanır. Bu iki konsepti, metakurgusal bir biçimde kırıp tersine çevirerek bu korku dolu anın etkisini arttırır.

Fakat görsel romanın oyuncuyu şaşırtmak için metakurgu kullanması burada bitmez, oyunun ilerleyen kısımlarında görsel romanı baştan başlatmak ve her şeyi düzeltmek için Aoi karakteri kendini feda eder. Bu feda etme işlemi sırasında aslında kendinin bir karakter olmadığını açıklar. Söylediğine göre Aoi, tüm görsel romanlardaki tuhaf, ve rahatsız edici kız karakter tiplerinin ve temsillerinin hepsinin bir karışımıdır. Yani bir karakter değil bir konsepttir, bunu açıklayarak direkt oyuncuya seslendir ve oyuncunun bundan sonra oynayacağı diğer görsel romanlarda da bu tip karakterlerinin kendisi olacağını ve kendisini unutmamasını söyler. Bu kısım metakurgusal bağlamda eserin en zirve noktasıdır, eser sadece kendini değil, oyuncunun bu noktadan sonra oynayacağı tüm görsel romanları etkileyecek ve bağlamını yeniden düzenleyecektir.

1*DEM7s ZIZ7rLIf8jeDT8Jg

Sonuç olarak “You and Me and Her: A Love Story” bir görsel roman olarak kendi türünün klişe özelliklerini alır, onları metakurgusal bir şekilde kırar ve böylece oyuncuya korku ve gerilim hissetmeyi amaçlar. Bunu yaparken oyuncunun eser ve gerçeklik arasında kalmasını sağlar. Oyuncunun kendi elindeki seçim gücünü ve bunun kurgusal olsa da karakterleri nasıl etkileyebileceğini sorgulatan önemli bir görsel romandır.

Barış ŞENGÜN

Barış ŞENGÜN

Amerikan Kültürü ve Edebiyatı son sınıf öğrencisiyim, sinema ve edebiyata derinden bağlıyım.

31 Mart 2025 · 0 yorum Karl Marx Felsefesinde Yabancılaşma Kavramı – Taha Tuğyan

Metin özelinde ele alınıp, açıklanmasına girişilecek kavram yabancılaşma (Alm. entfremdung, İng. alienation) olacaktır. Kavram olarak yabancılaşma (Feuerbach ve Hegel’de de yabancılaşma kavramını farklı bağlamlar ve açıklamalar ile görürüz) Marx’ın gençlik yıllarında kaleme aldığı 1844 El Yazmaları adlı eserde görülür. Bu eserde Marx, yabancılaşmanın dört farklı görünümünden/biçiminden söz eder. Bu dört görünüm ise sırasıyla; Emeğin Ürününe […]

Yazar: Taha Tuğyan

Yorumlar (0)